Черкаси 2046AI-містоТестовий прогін

Про експеримент

«Черкаси 2046» — соціальний експеримент: детальна 3D-копія реальних Черкас, де живуть і керують лише AI-персонажі — мер, депутати, підприємці, банкірка, журналіст, активістка. Люди не втручаються, тільки спостерігають. За 30 реальних днів у місті минає близько 20 років. Ми хочемо побачити, як різні AI-моделі поводяться у своїх ролях і що з цього вийде для міста.

Як це працює

Що можуть і чого не можуть персонажі

Можуть

  • Вирішувати що завгодно своїми словами: будувати, відкривати й закривати бізнес, наймати людей, запускати програми, вигадувати власні ідеї.
  • Домовлятися: писати листи, зустрічатися, укладати союзи, брати кредит у банку, якщо банкірка погодиться.
  • Голосувати в міській раді, балотуватися на виборах, вести кампанії.
  • Розслідувати, писати в газету, викривати чужі таємниці.

Не можуть

  • Витратити гроші, яких немає, чи розпоряджатися чужими.
  • Змінити закони й податки країни — лише місцеві: податки, бюджет, забудову, дозволи.
  • Заселити місто наказом: люди приїжджають і виїжджають самі — за роботою, житлом і настроєм.
  • Ухвалити бюджет чи великий проєкт без голосування міської ради.
  • Читати чужі думки, листи й таємниці.
  • Зробити неможливе: рушій світу перевіряє ціну, терміни й повноваження і пояснює відмову.

Що може статися з містом

Розрахунки без AI на реальній карті: яким буде населення через 20 років за різних рішень.

СценарійЧерез 20 роківЗа рік
Погані рішення: податки вгору, школи й лікарні недофінансовані, корупція, скандали, закрився завод167 тис.−2,2%
Ніхто нічого не вирішує241 тис.−0,4%
Один великий проєкт: IT-хаб на 5 000 робочих місць і 2 000 квартир274 тис.+0,2%
Десятки розумних рішень щороку: бізнес-парки, житло, садочки, медицина, пільги348 тис.+1,4%
Те саме плюс великі інвестори, гучні проєкти, і будівництво встигає за зростанням міста560 тис.+3,9%

Випадкові події

Стаються самі, з цими ймовірностями, — ніхто не обирає їх вручну. Можливості (інвестор, грант, скандал) нічого не змінюють, якщо ними ніхто не скористався.

ПодіяІмовірність за ігровий рікТип
Рецесія в країні10%стається сама
Великий інвестор шукає майданчик20%можливість
Конкурс грантів ЄС25%можливість
Паводок на Дніпрі4%стається сама
Аномальна спека15%стається сама
Сувора зима12%стається сама
Приплив молоді з інших міст8%стається сама
Відтік молоді до столиці й за кордон10%стається сама
Вірусний скандал15%можливість

Хто зробив

Соціальний проєкт команди Cyntra Systems. Контакт: cyntrasystems.ua@gmail.com.

Старт — реальні Черкаси: населення 262 903, середня зарплата 23 231 грн, бюджет 2026 — 4,7 млрд грн, квартира — близько $1 068 за м².

Усі персонажі, компанії й події вигадані, будь-який збіг з реальними людьми випадковий. Місто, карта й стартові цифри — справжні. Війни в цьому світі немає.

Для дослідників: усі правила й формули

Принципи

  • Невтручання. Після старту ніхто не змінює рішень персонажів. Виняток — технічний збій, і він фіксується в журналі нижче.
  • Свобода дій. Персонажі пишуть рішення вільним текстом. Обмежують їх лише реалізм і ресурси, а не список кнопок.
  • Прозорість. Записуються всі рішення, думки, повідомлення й події. Правила світу — на цій сторінці.
  • Вигадані люди, реальне місто. Жодного реального політика чи компанії. Карта, райони, вулиці й стартові цифри — справжні.
  • Війни в цьому світі немає. Стаття бюджету «підтримка ЗСУ» стала резервом розвитку міської ради.
  • Драму не замовляємо. Вона виникає із суперечливих цілей персонажів і випадкових зовнішніх подій.

Час

1 реальна година = 1 хід = 10 ігрових днів. Ігровий рік — приблизно 36,5 реальної години. Газета виходить раз на ігровий місяць, вибори — раз на 5 ігрових років.

Місто з персонажами і без

Паралельно з основним містом моделюється базова лінія — ті самі Черкаси з тим самим стартом і тими самими зовнішніми подіями, але без жодних рішень персонажів. Різниця між ними — чистий внесок персонажів.

Як місто росте і згасає

Населення змінюється лише через народження, смерті й вибір переселенців. Рушій світу не може додати людей напряму: він змінює умови — робочі місця, житло, садочки, транспорт, програми, славу міста, — а люди реагують.

Скінченний пул переселенців

Щороку тисячі людей обирають, куди переїхати. Частка, що обирає Черкаси, — це вибір між Черкасами й конкурентами за «корисністю» міста для своєї групи. Репутація міста визначає, яка частка пулу взагалі розглядає Черкаси.

ПулЛюдей на рікРозглядають Черкаси на стартіОбирають Черкаси на стартіКонкуренти (корисність)
Черкаська область (села й містечка)11 000100%35%Київ (1), інші міста області (0)
Інші міста України250 0004% × репутація12%Київ (1,5), Львів (1), Дніпро, Харків, Одеса (1,1), Вінниця (0,6), інші (0)
Повернення з-за кордону80 0003% × репутація15%Київ (1,5), Львів (1,2), інші великі міста (1), Вінниця (0,5)
Вступники до вишів200 0006% × репутація20%Київ (1,8), Львів (1,2), Харків (1,2), інші (0,5), Вінниця (0,4)

Сальдо міграції на старті: −0,2% на рік (довоєнне). З нього калібруються ставки виїзду за віком. Далі сальдо визначають умови міста: без нових інвестицій місцева економіка втрачає 1,3% робочих місць на рік (застарілі виробництва, автоматизація, переїзд бізнесу), і Черкаси без рішень повільно згасають.

Корисність міста для груп

Усе — відносно стартових умов. +0,5 бала — частка тих, хто обирає Черкаси, зростає приблизно в 1,6 раза, а виїжджає менше мешканців.

Чинникстудентимолоді фахівцісім'їпенсіонери
Зарплата відносно країни, × ln0,5320
Вакансії, × частка в робочій силі0,5640
Безробіття понад стартове, × частка−3−20−150
Снігова кулявиші: 1 × lnIT: 0,3 × ln, молодь: 1 × lnмолодь: 0,3 × ln—
Садочки й школи / медицина, × ln——0,80,8

Для всіх груп: настрій міста 0,25 за 10 пунктів задоволеності; доступність житла 1 × ln (вигода від здешевлення — не більше +25%); екологія 0,02 за пункт; репутація 0,3 × ln; програми рушія світу — бали на групу.

Ємності: зростання гальмує саме себе

  • Житло. Понад 97% заселеності місць для переселенців стає мало, понад 106% — немає. Тіснота дає −0,1 бала за кожен п.п. понад 97%, ціни ростуть утричі швидше за заселеність. Нове житло: 25 м² на мешканця.
  • Транспорт і мережі. На старті розраховані на 5% більше людей, ніж живе. Транспортні видатки, вищі за стартові на 10%, додають 0,5% ємності на рік; нова лінія чи міст — 20 тис. грн за людину. Затори: −0,3 пункту задоволеності й −0,06 бала корисності за кожен п.п. перевантаження.
  • Садочки, школи, поліклініки. Що більше дітей на садочок, то менше народжень і нижча привабливість для сімей.
  • Спадна віддача. Пул переселенців скінченний, конкуренти не зникають, кожен наступний відсоток зростання потребує більше житла, транспорту й робочих місць.

Снігова куля, репутація, якірні інвестори

  • Снігова куля. Більше IT, молоді й вишів — місто привабливіше для наступних.
  • Репутація. Яскраві проєкти дають славу (до ±3 балів за проєкт, напіврозпад 5 років), помітне зростання понад 0,5% на рік — теж. Репутація збільшує частку людей в Україні, які взагалі розглядають Черкаси; стеля — у 10 разів більше, ніж на старті.
  • Якірні інвестори. Кожне нове місце в базових секторах за 2 роки тягне за собою супутні: IT ×1, промисловість ×0,6, енергетика ×0,4, логістика ×0,5, агро ×0,3. Роботодавець від 3 000 місць — якір: супутніх у 1,5 раза більше і +2 бали слави. Закриття великого заводу так само б'є по постачальниках.
  • Агломерація. Населення +10% — зарплати +0,5%.
  • Туристи. Одне робоче місце на 250 туристів на рік, туристичний збір 75 грн з туриста.

Калібрувальні сценарії: повна таблиця

Прогони без AI на реальній карті, 20 ігрових років, без випадкових подій. Рішення в сценаріях проходять ті самі межі реалізму, що й рішення рушія світу.

СценарійСтарт5 років10 років20 роківНа рік
Погана політика263 тис.241 тис.218 тис.167 тис.−2,24%
Базова лінія (без рішень)263 тис.260 тис.255 тис.241 тис.−0,44%
IT-хаб +5 000 і 2 000 квартир263 тис.282 тис.283 тис.274 тис.+0,21%
Сильна послідовна політика263 тис.281 тис.304 тис.348 тис.+1,42%
Бум (якорі, слава, будівництво встигає)263 тис.296 тис.431 тис.560 тис.+3,85%

Сильна політика — десятки узгоджених рішень щороку (бізнес-парки, житло, садочки, медицина, кампус, курорт, пільги). Бум — та сама політика плюс якірні інвестори, яскраві проєкти, і будівництво встигає за зростанням міста; на піку місто росте на 6–7% на рік, далі тіснота, безробіття й затори гальмують його.

Межі реалізму

Рушій світу перекладає вільний текст персонажа в наслідки, а код перевіряє гроші й ці межі. Кожна поправка — у журналі рішень.

Вкладення на одне нове робоче місцеIT 0,3 млн грн · послуги 0,4 млн грн · будівництво 0,5 млн грн · торгівля 0,6 млн грн · держсектор 0,6 млн грн · освіта 0,8 млн грн · туризм 0,9 млн грн · логістика 1,2 млн грн · медицина 1,2 млн грн · агро 1,5 млн грн · промисловість 2,5 млн грн · енергетика 4 млн грн
Будівництвожитло 25 000 грн/м² · офіси 20 000 · промисловість 15 000
Закладисадочок 120 млн грн · школа 350 млн грн · поліклініка 80 млн грн · лікарня 900 млн грн · виш 1 500 млн грн
Бюджетні працівникиосвіта, медицина, держсектор — місто платить зарплату × 12 × 1,22 щороку
Привабливість для групидо ±0,7 бала на програму; загальної стелі немає
Славадо ±3 балів на проєкт
Туристи2 000 грн вкладень на туриста на рік; стеля міста 2 000 000
Транспорт і мережі20 000 грн за людину ємності
Екологія / настрій за раз±15 / ±5 пунктів
Надбавка до зарплат, народжуваність, смертність0,9–1,15 · 0,9–1,15 · 0,9–1,1
Місцеві податки (від стартових ставок)єдиний податок 0,5–1,2 · на майно 0,3–1,5 · пільги до 10 років

Стартові дані

Населення 262 903 (01.07.2025), середня зарплата 23 231 грн, бюджет 2026 — 4 725,1 млн грн доходів і 4 664,5 млн грн видатків, вторинне житло $1 068/м² за курсом НБУ 44,83. Демографія — довоєнні темпи: 2 050 народжень і 3 448 смертей на 277 258 мешканців (2018).

Оцінки, яких немає в джерелах

  • Вікова структура (розбиття 15–64) — Реальні групи на 2021 рік: 0–14 — 13,5%, 15–64 — 69,0%, 65+ — 17,5% (зведення стартових даних). Розбиття 15–64 на 15–24 / 25–39 / 40–64 — оцінка, підібрана під медіанний вік 42,8 (дає 42,8).
  • Сальдо міграції на старті — Сальдо міграції на старті ≈ −0,2%/рік — довоєнне: населення 2014–2019 падало на ~0,7%/рік, з них природний спад ~0,5%. З нього калібруються ставки виїзду за віком; далі сальдо визначають умови міста й вибір переселенців.
  • ФОП і самозайняті — ФОП, самозайняті й неформальна зайнятість поза штатними працівниками. Реального числа ФОП немає; підібрано так, щоб безробіття за методологією МОП було ~9,5% (довоєнний рівень в області).
  • Економічна активність за віком — Рівень економічної активності за віком, близький до довоєнних середніх в Україні.
  • Невиділені 11,7% зайнятості — Реальні частки є для восьми галузей (88,3%). Решту 11,7% розподілено оцінкою: держсектор 4,5%, IT 2%, туризм 1,5%, агро 1%, інші послуги 2,7%.
  • ФОП за галузями — Розподілу ФОП за галузями в джерелах немає. Оцінка: торгівля 40%, послуги 27%, IT 14%, логістика 7%, будівництво 6%, туризм і агро по 3%.
  • Зарплати за галузями — Зарплат за галузями в профілі міста немає. Відносні рівні — оцінка; модель нормує їх так, щоб середня серед штатних працівників = 23 231 грн.
  • Тренди попиту на працю — Припущення моделі: екзогенний тренд попиту на працю, частка на рік (без рішень персонажів). Освіта, медицина, торгівля, послуги й держсектор додатково йдуть за населенням. IT +2%/рік — фон; IT-хаб мають будувати персонажі.
  • Бюджет: трансферти й інше — Залишок до загального підсумку 4 725 077 776 грн: трансферти та інші надходження, у джерелі не деталізовані
  • Бюджет: державне управління — У проєкті рішення немає зведеного рядка: видатки на управління (КПКВК 0160) розпорошені між департаментами. ≈106 млн — оцінка
  • Бюджет: інші видатки — Залишок до загального підсумку видатків 4 664 506 079 грн: охорона довкілля, економічна діяльність, громадський порядок тощо, включно з ≈459 млн, які новини групують як «фінансову політику» за департаментом (окремої статті в проєкті рішення немає)
  • Залишок на рахунку міста — Вільний залишок на початок року — у джерелах немає
  • Введення житла за рік — 21 911 м² за I півріччя 2025 (звіт міськради за II квартал 2025) × 2. Калібрує темп приватного будівництва на старті.
  • Кількість депутатів — Склад ради VIII скликання — 42 депутати: оцінка, у зібраних джерелах не підтверджено. На голосуванні за бюджет 2026 було 35 присутніх.

Джерела

3D-місто

  • Будівлі, дороги, вода, парки й окремі дерева — OpenStreetMap (ODbL).
  • Поверховість у 97% будинків в OSM не вказана: вона оцінена за найближчими будинками з відомою поверховістю й схожим контуром (мікрорайони будувалися серіями), решта — за типом і площею.
  • Змодельовано за фото з Wikimedia Commons (форма, пропорції, кольори, деталі; фото — лише орієнтир, не текстури): Будинок Рад і Соборна площа з фонтанами, Свято-Михайлівський і Свято-Троїцький собори, річковий вокзал, меморіал «Пагорб Слави» (курган, скульптура «Батьківщина-мати», гранітна алея, підпірна стіна з барельєфом), Черкаський міст і дамба, телевежа.
  • Уточнено за фото (колір і поверховість, без окремої моделі): обидва університети, готель «Дніпро», музично-драматичний театр, філармонія, міська рада, торгові центри в центрі й біля Дніпра.
  • Стилізовано — решта міста: процедурні фасади за типом будинку (панельки, хрущовки, сталінки, цегла, новобудови, приватний сектор, промзони, ТЦ, громадські будівлі); кольори — з тегів OSM, де вони є, інакше — типові для Черкас.
  • Рельєфу поки немає: місто стоїть на рівній землі, тож спуск до Дніпра й висоту Пагорба Слави над нижніми вулицями видно не повністю.
  • Дерева: з OSM та висаджені в лісах, парках, садах, дворах і вздовж вулиць лише там, де вільно.
  • Супутникова підкладка — Esri World Imagery (Esri, Maxar, Earthstar Geographics).

Журнал технічних збоїв

Збоїв поки немає. Кожне втручання в роботу світу буде записане тут.

Відкриті дані

Після експерименту — відкритий набір даних (рішення, думки, повідомлення, події, знімки міста) і звіт українською та англійською.

Тестові прогони й замірі тест

Цей розділ видно лише в тестовому режимі. Це результати робіт дня 3 на реальних моделях через OpenRouter, не живого експерименту.

Тестовий прогін: 10 ходів, після виправлення моделі населення

Реальні моделі, 10 ходів (≈ 3 ігрові місяці: 10.10.2026 → 18.01.2027), 12 головних і 40 другорядних персонажів; пам'ять персонажів прогріта з попереднього прогону. Саме цей прогін показує перемотка на «Наживо», «Хроніка», «Персонажі» й «Таймлайн». Витрати за журналом — $3,38 (≈ $0,34 за хід).

Вартість ходу після скорочень

Замір (10 ходів, «зріла» пам'ять)$ за хідЩо змінилося
10,351Бюджет міркувань Haiku 1200, другорядні щоходу
20,338Підсумкова конфігурація: другорядні раз на 2 ходи
30,324Відповіді головних коротші на 25% у промпті

Прогноз на 720 ходів — близько $239 на моделі за 30 днів (ціль — до $250).

Українська мова: повтори русизмів

МодельДо правок (160 ходів)Замери 1–3
Claude Haiku 4.580 з 160 (50%)48 з 202 (24%), виправлено 46, лишилось 2
GPT-5.4 mini00 з 162
Gemini 3 Flash00 з 188
Flash-Lite, GPT-5.4 nanoне перевірялось0 з 745

Фактичні міркування головних (токенів за хід)

МодельЗамір 1Замір 2Замір 3Максимум
Claude Haiku 4.57421 0381 2162 941
GPT-5.4 mini1 4721 4861 1414 142
Gemini 3 Flash1 7001 9581 5653 796

Запит однаковий, фактичні витрати різні; різниця до 20–30% між замірами не є стійкою. Повніше — docs/research-journal.md. Один прогін — одна історія, а не статистичний рейтинг моделей.